Programacion 2.0 "Perder vidas"

Programa "Perder vidas"



  • descripción de la actividad
En esta clase la miss nos explico pero para poder contalizarlas podíamos utilizar pequeñas figuras que pueden ser definidas como las 3 vidas del jugador. Yo utilice los corazones.


  • conclusiones
La miss utilizó tinkercard para poder enseñarnos como funcionaba el programa. El programa funciona
  • dificultades
Ninguna, en esta clase ya tuve mis materiales.


  • logros
Encontrar mis materiales.

  • ¿qué me pregunto?
Nada aún.

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