Individual #1: Marquesina en Display LCD
Conocimiento previo:
- ¿Cuáles son los pasos para subir un programa a la placa Arduino?
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| void setup() { // put your setup code here, to run once: } void loop() { // put your main code here, to run repeatedly: }
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- Suba el programa "display.ino" a su placa Arduino.
- Responda: ¿Ha tenido algún inconveniente?, ¿por qué?, ¿cómo se solucionó?, ¿qué se mostró en el display?
- Observe el código de programación y responda: ¿Qué es y para que sirve LiquidCrystal.h?, ¿Cómo se identifica al display LCD dentro del programa?, ¿Cómo se identifican los pines del display conectados al Arduino?, ¿Cuál es la utilidad de las instrucciones begin, clear y print?
LiquidCrystal es un gestionados para el Display LCD, en este se ponen todas las configuraciones de nuestro aparato. Se lo identifica al principio de la programación donde dice "LiquidCrystal lcd". Se identifican con la expresión "LiquidCrystal lcd (7 ,8 ,9 ,10 ,11 ,12);". Begin: fija los números de caracteres y filas; Clear: borra la pantalla y Print: emite el mensaje.
- Cambie el programa: En la instrucción setCursor, cambie el 6 por el 0 y el 1 por el 0. Suba el programa y observe.
- Responda: ¿Cuál es la utilidad de setCursor?
- Amplíe su conocimiento: ¿qué es una librería, ¿qué es una variable?. ¿cuáles son las características de los identificadores de las variables?, tipos de datos.
- Libreria:
- Variable:
- Características de los identificadores de las variables:
- Tipos de datos:
- Suba el programa "marquesinalcd.ino" a su placa Arduino.
- Responda: ¿Qué se mostró en el display?
- Observe el código de programación y responda: ¿Qué estrategia aplica el programador para causar el efecto marquesina?
- Cambie el programa: Personalice el mensaje y aumente la velocidad de la marquesina. Muestre sus resultados a los docentes y compañeros.
- Responda: ¿Qué cambios realizó al código de programación para aumentar la velocidad de la marquesina?
- Conclusión: ¿cuáles fueron sus logros y dificultades?, ¿cómo las superó?, ¿qué se pregunta?
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